hello,大家好我是疯狂人生,今天为各位小伙伴来讲解一下建模,让各位更多的掌握3dmax软件之间的命令作用以及建模思路,为你的建模以及表现思维助力。
首先各位小伙伴,先看一下完成的最终效果是如何的。
下面进入创建的阶段以及具体步骤的解析雨伞结构,开始喽,喜欢的记得点赞,关注与转发哦!!!
在3dmax软件当中创建一个基础圆柱体,并且设置相关的线段数量和适合的高度。
设置”边数”为8,这一点很重要,之后呢在”修改器”菜单栏当中找到”锥化”修改器,英文叫Taper,具体设置参数如下图所示。
完成上述的修改器添加之后,便可以看到雨伞的最基础形态已经出现了,下面便是对具体的细节部分进行加工与刻画,首先为模型添加”编辑多边形”修改器雨伞结构,然后选择具体的分段线。
按照上面的线段选择好之后,便是执行编辑多边形当中的”创建图形“功能项按钮,这样的操作是为了更快更好的提取契合的龙骨结构,之后为创建出来的图形添加”可渲染样条线”修改器,使得图形能够在视口以及渲染图像当中观察得到。
这样便能够在视口当中非常直观的看到雨伞的龙骨模型,然后在将该图形模型镜像复制一个,并放置在合适的位置,带在此之前一定要将,雨伞下多余的面删除掉,如下图所示。
之后在执行图形模型镜像复制,以便更好的观察,得到的效果如下所示。
制作到上述的效果,几乎可以说已经成功了一般,或者说重要的环节已经结束,最后来制作一下伞柄,同样还是使用样条线中的”线”配合可渲染样条线修改器来完成,伞柄转角处可应用一下圆角功能项。
完成上述的内容后,添加可渲染样条线修改器便完成了雨伞的制作过程,如下图所示。
最后将所有模型统一一下材质,就可以了,是不是非常的简单和思路明确清晰呢,记得点赞与转发哦,最后感谢您的关照,谢谢。
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