Form是AE第三方插件中主要制作流体的插件,只是简单的调试就能做出很好的效果,之前的项目里也对Form如何应用到3转2特效上做了些研究.最长用的肯定是制作火焰,其他还有UI特效,武器特效,一些传奇类游戏中的光翼特效等。
下面开始制作
首先,我们需要使用一张贴图作为素材
这张贴图是曾经的一位同事留下的遗物,是张非常不错的贴图,在这里先非常感谢这位同事.
先把这张贴图改变方向做成流动的素材
用到了Motion Tile插件,这是一个AE自带的插件可以调整画面的尺寸位移,适合用来处理多方连续的贴图。
为坐标属性添加关键帧做成这样的动画,再使用去黑插件把素材做成Alpha透明。
因为后面我们要做循环效果,所以这里做动画要做成整数的循环动画。
然后另建一个Comp,把刚才的素材放进去,我们只是用这一层来做后面的素材,不是直接在上面做效果,所以先把它隐藏掉.
然后新建一个固态层,添加Form插件。
这是默认的画面,Form是支持AE的伪3D效果的表格插件,默认的属性是3层效果
为了方便调试我们先只用一层
框内的属性Size是控制画面中方块的尺寸,particles in是密度,particles in Z就是刚才这个层数,XY是宽高的密度,注意因为Form是立体功能的插件,这里的属性是相乘的关系,X70,Y70,Z1就是70*70*1个粒子,如果开得太高会影响性能,但是过低粒子之间联系不够会有明显的纹理,这里先调一个差不多的就可以,后面介绍纹理的解决方法.
再来调节这个方块的透明过渡,打开QuickMaps项,里面可以看到有3个条目,每一个都是可以自己选择内容的
透明度,粒子大小,紊乱程度等等,效果要靠曲线来调。
调好XY的透明度后大概就是这个样子
然后调节Fractal Field扰乱的数值让这个方块动起来。
Displace是扰乱值,越大越乱,这里先给个60.
Flow属性是一个扰乱纹理持续位移的速度值,我们要做火焰,那就是向上,所以Y要给负值
FlowEvolution是自身无方向的一个扰动速度,配合Flow Y能更加丰富流体的动态,默认是50太高了,给个低一点的数值,只要有就可以。
F Scale是纹理的大小,数值越大纹理越小。
调节这些以后Form的基本效果就已经有了
刚才那张贴图的素材该出场了
Layer Maps项中的内容都是以其他层的素材来影响Form的效果,这里用到Color and Alpha,先在Layer中指定刚才的素材层,Functionnality模式选择A to A
Map Over选择XY。效果如下:
贴图跟Form结合形成了一种更自然的动态,因为加了这个效果整体透明度都降低了,现在可以把Z轴的层数调到2,这样也会让这个效果更有立体感.
Form的动态纹理并不是类似Noise那种2D的纹理,所以只要两层之间有些距离,就不用担心他们的动态会一模一样。
然后使用之前提到的上色插件来上色,再加个辉光,我还是比较习惯用蓝宝石的S_Glow
刚才说到Form最大的问题就是特别标志性的纹理。
其实这个处理方法很简单,模糊一下就可以了,这里用了高斯模糊,给个1就可以把纹理给抹掉,对整体画面的影响不大,后面可以整体再加个锐化。
最后把Form做成真循环效果
在扰乱项里勾选Flow Loop,LoopTime输入目前Comp的最大时间这样效果就是一个循环效果了。
做到这里这个效果就差不多完成了,不过也只能算做一个素材,可以拿这个素材来拼一个火焰效果。可以再另做一个把动画速度降低一些,这种快慢结合放在一起画面就会更好看了,再做一个粒子效果模拟火星飞溅的感觉。
本来这个效果是之前偶然尝试出来的,工程文件也被我弄丢了,忽然就发现自己手里用了这么久的一个素材居然忘了怎么做的,花了挺长时间又尝试多种做法,好在终于又找回来了,估计当时肯定又用了不少其他的插件,这回做的没之前做的好看
灵感这东西真是难以捉摸啊,或许还是自己修炼不够。这里只是分享制作方法表格插件,更好的效果还是要自己来优化。
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