游戏,是让人在闲暇之余用来放松的途径和方式。但是,总是有一些厂家不愿意让玩家们好好放松,他们制作出千奇百怪的游戏来,目的就是要把玩家难住,看着一个又一个玩家被难住的样子,有的厂家甚至在那抱着肚子哈哈大笑。在游戏历史上,有哪些游戏是让玩家恨不得摔手柄,抓狂不已的呢?
1
猫版马里奥
猫版马里奥是一款恶搞类游戏,这款游戏的操作方式与角色场景贴图都神似超级马里奥,只是把玩家控制的主角从马里奥大叔换成了一只白色的猫,把敌人的蘑菇换成了一个白色的球状物。
这款游戏在网络上掀起了轩然大波。许多玩家纷纷表示这款游戏“没这么简单”。在理所当然的跳跃位置有一块暗藏的砖块,看似平静的地面突然崩坏,跳到两条管道之间发现中间的道路都被暗藏的砖块封死了,被活活封在里面无法进退…..各种突破玩家正常认识陷阱挑战着玩家的底线,让无数玩家掀桌子翻键盘。
2
和班尼特福迪一起攻克难关
风靡众多直播平台的“掘地求升”,《和班尼特福迪一起攻克难关》一出现就深深地抓住了众多抖M的心。
在这款游戏中,玩家扮演的是一个双腿被困在一个罐子里的人,手中只有一个锤子,玩家通过转动鼠标来挥动锤子,不断地让自己往上爬,最终抵达太空。当你不断地挥动锤子往高处攀爬的时候,一个细微的失误可能就会葬送你之前所有的努力。“哪怕你离终点只有一步之遥,你也很可能因为仅仅一个失误回到最初的起点。”由此可见这个没有读档机制的游戏,是多么地让人绝望。
3
魔界村
魔界村这款游戏被许多玩家号称为“从来没有打通过第一关”的游戏。
《魔界村》中让玩家感到绝望的,就是其怪物刷新是随机的,你之前所有的尝试,都不会对你接下来的攻略起到多大的帮助,每次重头开始都是一次新的挑战。再加上后来在FC上发行由于硬件等原因,又使难度大大地增加,自然就引得玩家们“怨声载道”。
你以为这就结束了吗?实在是太年轻了。这个游戏最让玩家抓狂的地方,在于要是想要看到游戏真正的结局怪物猎人世界存档位置,就必须打通游戏两次。试想想一个如此坑爹的游戏,你费尽万难把他打通了,游戏却告诉你必须从头再打一次二周目才可以看到真正的结局,怎么会不让玩家抓狂?
4
合金弹头
《合金弹头》系列也算会让人抓狂的游戏?虽然这个游戏自己也是一碰即死,但敌人也是啊!
可能许多玩家都不知道,《合金弹头》这个游戏,从某一作开始,就增加了“难度选择”这个设定。很多玩家会说,“真的吗?我怎么从来没有看到过可以调难度的选项?”没错,这个选项是在游戏后台设定就已经调好了的,当你进入到投币界面的时候,就已经不能再调选了。
5
I Wanna Be The Guy
在猫版马里奥面世之前,《I wanna be the guy》可以称得上是难度最高的单机游戏了
在游戏中,玩家扮演的是一个年轻的孩子,为了追寻和变成自己理想中的一些角色形象而不断冒险。
这款游戏最让人咬牙切齿的,就是它在难度的设置上,只设置了:中等(Medium),难(Hard),超难(Very Hard),和不可能(Impossible)四种难度。“简单”?不存在的!你知道什么叫无法完成的任务吗?点开这个Impossible吧!这款游戏里很友善地存在着存档点这种东西,只要用子弹打中存档点就表示着存档成功了。
6
怪物猎人
初进入《怪物猎人》的世界,很多新手猎人会误会这是一个简单的休闲游戏,一片悠闲的村庄,美丽精致的野外场景,这游戏还能有多难?
这个游戏真正让玩家感到困难的,还是它的狩猎机制。玩家在进入狩猎地图中之后,要在包含接近十张的小地图里采集各种素材,还要找到BOSS(比较良心的是BOSS总会只在其中的两三副地图中徘徊)并击倒BOSS。听上去好像不是很难?那么要是我告诉你,BOSS的血条是不会显示的,你觉得呢?玩家的每一击打在BOSS身上怪物猎人世界存档位置,玩家都没办法直观地看到对BOSS造成了多少伤害,只能从BOSS是否流口水喘气等小动作来判断对BOSS的状态有个大致的了解,这种不继续打下去就永远不知道什么时候是尽头的机制,让相当一部分玩家深恶痛绝。
7
盟军敢死队
《盟军敢死队》能控制的只有区区几个敢死队员。但是不要小看这几个敢死队员,他们有的擅长战斗,有的善于游泳,有的驾驶满分,还有的喜欢盗窃。游戏里没有个人英雄主义的独闯敌营,只有小队精妙配合才能完成的暗中潜入。而更吸引玩家的,则是哪怕放到十四年后的现在来看仍然能算得上精细的游戏画面,其中精细的手绘地图更是让人印象深刻。
那么这个游戏的难点又在哪里呢?这个游戏号称是面向高端骨灰级玩家的。作为RTT游戏,《盟军敢死队》需要你对每个角色的能力有足够的理解,甚至有时候需要想到几个角色相互配合来完成突破。游戏还需要你仔细地观察和利用敌方单位的行进路线和视野范围。当你把一切的条件都找到以后,最终解出了这道难题,那种成就感远远超过现在市面上许多游戏能给你带来的。再加上在当时那个网络并不发达的年代,并没有上网搜索攻略这种便捷的途径,游戏里的某些关卡你要是过不去了,那除了盲目地尝试以外,也没有别的方法了,所以才让无数无可奈何的玩家抓狂。
8
真三国无双
有的玩家看到这个名字可能要发笑了,《真三国无双》系列从来都是以“割草”、“爽快”作为卖点的游戏,这样的游戏又怎么称得上一个难字呢?朋友,别再打天堂模式了,你把游戏难度那里调到修罗,进去瞅两眼?
《真三国无双》之所以能成为一个出了如此多续作的系列作品,和其跨度巨大的难度划分是有着密切的关系的。《真三国无双》游戏难度总共有五个,从易到难依次是:天堂、简单、普通、困难、修罗。这五个难度的跨度之大,达到了极其夸张的地步。简单来说,如果让里面的小兵互殴,修罗模式下一个小兵就能单挑天堂模式全地图的小兵。这款游戏既有天堂模式让休闲玩家享受到“割草”的快感,又能让核心玩家能够得到千辛万苦打赢修罗级后的痛快。但是,这个修罗级的难度,可就没那么容易完成了,无数玩家玩得怒甩手柄都没办法通关。
9
斑鸠
弹幕射击类游戏一直就是以其极高的难度而著称的。而《斑鸠》则是可以称得上是其中的佼佼者,这款2008年4月发行的弹幕射击游戏,第一次亮相在街机的舞台上。其极高的难度,“坑爹”的游戏设计,让不少玩家在游戏厅里怒拍机器。所以那个时候曾经有个说法,你进入一个游戏机厅,看到哪台机子是最破烂的,那那台机子肯定就是用来玩《斑鸠》的。
《斑鸠》的射击控制其实极其简单,靠着摇杆和射击键就能完成大部分的操作了。另外一个比较重要的地方就是属性切换按钮。然而就是这个属性切换按钮,让这个游戏活生生地变成了地狱难度。
在此基础上《斑鸠》可没想过要放过玩家们,复杂的属性系统加上极其困难的弹幕游戏,轻松地就能击破玩家们的心理防线。
10
世界最难游戏
从这款游戏的名字你就可以看出制作者对这款游戏有多自信了。《世界最难游戏》,灵感源自于游戏《食豆人》,把《食豆人》中的吃豆子改为躲避豆子。咋看之下是不是觉得很简单?没错,这是一个极其“简单”的游戏,简单在它没有任何复杂的游戏方式,控制红色方块,躲过蓝色豆子,吃掉黄色豆子,去到绿色区域。一句话就能把这个游戏的所有内容概括完了。没有任何其他的额外元素,就是这么纯粹。
但是,如果只是这样,又怎么能当得起《世界最难游戏》的称号呢?这款游戏的变态程度根本无法用言语来形容,而最打击人的也正是其看似简单的游戏方式与实际设定的巨大难度之间的对比,让玩家不自觉得产生一种“我居然这么弱”的感觉,给人深深地无力感。哪怕你死了数十甚至上百次,你觉得自己已经知道了这关该怎么走了,你还是会因为精度不超过0.5秒的失误而失败。
不断地开始不断地结束,这款游戏用游戏史上最简洁的语言,告诉了我们谁才是最让人抓狂的游戏。
哪些游戏瞬间会让你有摔手柄的冲动呢?
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