2.2核心模型分析
从上图可以看到,《梦幻西游》的玩法十分丰富,每逢节日,还有很多新的玩法上线。相对应的玩法产出内容类型也较多,这使得整个游戏趋于重度,玩家需要花费较多的时间在游戏上,也需要付出更多的学习成本来了解游戏各方面的设定。
我认为《梦幻西游》能够成功吸引到玩家的最主要原因是:其一,从战斗角度来说,游戏为玩家提供了丰富战斗体验,无论是PVP还是PVE,玩家需要策略性的调整助战或是队友阵容,提高了游戏的可玩性;其二,从社交角度来说,游戏中,通过组队,结婚,拜师收徒,在线交易等多种方式,为玩家提供了丰富的社交体验,加强了游戏的粘性。其三,强大的数值设计支撑了游戏的经济系统,玩家除了战斗获得物品和金钱之外,还可以通过交易的方式获得资源,且经济系统可控性强,不易崩溃。
三、系统分析
《梦幻西游》主要由上图描述的八个系统构成,除此之外,还有一些休闲娱乐的系统,例如钓鱼,答题等等。玩家在线的大部分时间都是在上述的八个系统的控制之下进行游戏的。这些系统间相互关联,产出或消耗游戏的资源,组成了庞大的游戏体系。
3.1战斗系统
《梦幻西游》为玩家提供了多种战斗体验,包括多人/单人的PVE/PVP战斗四种。战斗模式为回合制体系:进入战斗→选择当回合操作→根据不同速度决定出手速度→战斗完成。
简单的PVE战斗玩家可通过挂机操作来节约时间;难度较大的PVE战斗,相对PVP节奏较快;PVP战斗由于与玩家对决,存在大量的不确定性,节奏较慢。在战斗奖励方面,简单任务可多次重复完成,而这部分战斗奖励相对较少,可选择系统自动操作;困难的任务,由于需要玩家长时间自己操作,所以奖励丰富,但存在次数限制;实力强而时间少的玩家可挑战困难任务,实力弱时间长可选则简单的战斗。
通过对游戏的体验,总结出战斗系统的优缺点如下:
优点:
操作形式简单,同时技能可控。提供可手动和自动两种操作方式,既满足了喜好操控战斗的玩家梦幻西游副本收益排行,又满足了时间不充裕的玩家。
战斗丰富多样。多种职业和技能的组合在一起,玩家可以自己创新。
引入速度属性,玩家的出手的顺序未知,赋予了战斗的未知性,增加了游戏的难度,需要玩家对游戏投入更多的思考,提高了玩家对游戏的参与度。
缺点:
技能较多。由于技能达到的效果不同,部分技能用处不大,使用频率很低。
游戏存在不同门派,但门派之间的平衡有待完善,有的门派人很多,有的人很少。
3.2经济系统
经济系统就是对游戏中核心价值物的产出及消耗进行设定和控制,核心价值物一般为游戏货币、经验值、重要材料等几种。
《梦幻》中有银币,金币,仙玉三种货币。而货币之间的关系往往是游戏经济系统中的核心部分之一。RMB跟仙玉之间的关系很简单,通常根据运营需求直接设定就好,《梦幻》中的1RMB=10仙玉。那么1仙玉等于多少金币呢?通常的做法是这样的,我们以单位时间为基准,先算出单位时间内游戏产出金币的期望数量,再根据游戏数值体系搭建之初设定的单位时间与仙玉的兑换比例,即可得到金币与仙玉的对应关系了。
游戏中玩家通过摆摊系统进行交易,即玩家使用金币购买其他玩家摊位里的物品,系统会从中进行一定比例的抽成。从而构成了开放的经济模式。
在《梦幻》中,货币产出途径通常有掉落、任务、活动、奖励等,货币消耗途径通常有日常消耗、装备升级、角色成长、特色系统等。其中修炼技能提升是消耗货币最多的一种方式。这种控制货币来源,而增多货币消耗途径的方式,使得游戏的经济系统可控且稳定。
《梦幻》强大的经济系统背后是强大的数值支撑,想要研究透彻其经济系统是十分困难的。
3.3角色系统
《梦幻》中的人物分为三个族,分别为人族,仙族和魔族,同时,玩家可以选择不同的门派,共六个,分别为,大唐,方寸,龙宫,普陀,狮驼岭和地府。每个门派有不同的技能。不同门派间相互配合,可以组成队伍,参与游戏中的各种活动。玩家的属性包括,气血,魔法,愤怒,活力,物伤,法伤,物防,法防,速度,治疗强度等多个方面。每升一级可以对人物进行加点,加点之后相应的属性会得到提高。除了加点之外,人物还可以通过技能的修炼提高自身的属性。另外,装备的强化,镶嵌和升级等,也可以使人物的属性得到大幅度的提升。无论是哪种方式都需要消耗大量的金钱或经验。
通过游戏体验,我做了相应的数值分析,得到加点和人物属性提高之间的关系,如下:
3.4宠物系统
玩家通过不同方式获得宠物,并携带宠物出战。其中宠物携带存在等级限制,通过宠物系统,玩家可操作更多的游戏内容。不同造型的宠物促进了玩家的收集和消费欲望,同时,携带等级的限制,促进了玩家升级的欲望。
宠物可以通过加点的方式得到属性分配,通过宠物升级后,属性点的获得改变宠物的属性,选择不同的宠物来进行战斗。通过宠物培养可以增加宠物的资质、成长、寿命等。宠物的合成,洗练等玩法也为玩家提升宠物品质提供了更多渠道。
3.5任务系统
游戏中的大多数事件都是通过任务的形式触发的。但是通过体验游戏感受到了任务系统的一个弊端,个人认为任务太过于重度了。
缺点:
要把日常任务刷完,花费时间太久。特别是随着等级的提升,想要继续进阶,重复的任务次数越来越多,花费的时间成本也越来越大,这无疑会影响玩家的体验和对该游戏的粘性。每天不断重复的日常任务,长时间的在线,必然会造成部分玩家对游戏的粘性降低。
建议:
在等级升高之后实现更加明显的任务分流,通过高风险高回报减少玩家不断地重复每天相似的任务,让玩家每天投入较短的游戏时间梦幻西游副本收益排行,不断地进入新的玩法。
3.6培养系统
游戏中的装备,主角,阵法,宠物都是可以培养的部分。助战系统的不可培养,增强了玩家之间的互动和社交性。
培养系统和装备系统有所交叉,所以一并讨论。装备强化的方式有很多,包括打造,镶嵌,宝石合成,修理等等。强化系统也是系统消耗的一个十分重要的途径,玩家通过强化装备可以提升个人的战斗力和防抗能力,大大的带动了经济的流通和运作。
3.7社交系统
社交系统分为拜师,结婚,组队,帮派等等,跟大多数其他系统都有所交叉。《梦幻》的社交系统十分强大,社交粘性客观。
缺点:
队长带队时有时候也采用挂机方式,导致其他玩家无法完成任务。
建议:
游戏可以设置一个队长打分系统,在每个人的个人主页上显示其个人信誉度,方便以后的玩家选择队长。系统可以给分数高的队长优先级,让他匹配到更多的队员。
四、主要玩法分析
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