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本期带来的是PC端一部成熟的作品:《黑暗之魂3》DLC
我们对《黑暗之魂3》DLC的期待无非也就是以下几点:一、新的场景,二、新的Boss,三,新的武器装备,四,新的故事线索(我个人倒是没指望他们一次就能把故事讲完)理论上讲,《阿里安德尔的灰烬》赋予了我们上述的一切。
所以,简而言之,如果你不怕被轻度的剧透,那么看到这里其实就可以打住了,稍微总结一下就是:《黑暗之魂3》在发售半年多后推出的第一个DLC《阿里安德尔的灰烬》质量还算不错,就是小了点儿,此外还加入了一些新的PVP内容(类似竞技场,可组队)。
《黑暗之魂2》在本体发售后推出了三个DLC,其中每一个DLC都有三个Boss。相比之下,《阿里安德尔的灰烬》只有2.5个Boss,除了两个正牌Boss以外,还有一个制作得相对精致的小Boss(其实就是个招数比较生猛的玩家型NPC,掉一把很拉风的大剑)。在游玩时间方面,王冠三部曲DLC平均要花掉老玩家7-8个小时才能通关,《阿里安德尔的灰烬》方面,经验丰富的玩家可以在5个小时之内搞定。
《阿里安德尔的灰烬》的主题是画中世界。这个世界与初代《黑暗之魂》的画中世界存在着千丝万缕的联系,由于我还没有花时间对DLC的剧情进行特别深入的研究,在这里也只好谨言慎行,不敢乱开脑洞。不过这两个世界的联系无疑是存在的,而且还有一点我敢保证,那就是这个DLC,并没有实现补完整个系列剧情的任务。
冰天雪地是这个世界的主旋律,整个游戏中的大多数场景都被白雪所覆盖,许多敌人的设计也深受这种风格的影响(比如怎么看都像是维京风格的角盔众)。漫天飞雪的场景赋予了《阿里安德尔的灰烬》几分《象牙之王的王冠》的风韵,不过这里的雪景要比2代DLC里的雪景更加“凶猛”,对视线的影响很大。所以,带着一点恶意揣测的话,靠风雪阻隔视线,或也是开发者为了隐藏这个DLC有多么小而使出的小手段。
可话说回来,相对于比较狭小的空间,《阿里安德尔的灰烬》给我们带来的新敌人却出人意料的多,也比本体的大多数敌人都要更加凶猛。以新的“杂兵”为例,这一种敌人根据使用不同的武器共有四个变种黑魂3武器推荐,每一种的攻击方式都截然不同。在杂兵之上,新增的敌人中还包括极种非常难缠的强敌,最令人印象深刻的大概是一种头戴角盔、身材高大的黑甲战士,它们手中的大锤能够造成恐怖的AOE攻击,与《黑暗之魂3》的许多其他敌人相比,都显得新颖得多了。
FromSoftware给《阿里安德尔的灰烬》开出的推荐挑战等级的80级,这当然是就一周目而言的。但如果你恰好是80级去挑战的话,大概会发现《阿里安德尔的灰烬》比游戏本体中的绝大多数场景都要困难。这一方面是由于DLC中的敌人确实攻击力较高且侵略性很强,另一方面则是因为,和《黑暗之魂2》的DLC一样,FromSoftware这次又使用了以多取胜的老办法。在游戏中你经常会发现自己被多个敌人围攻,像是之前提到的杂兵就总是成群的出现,而冰原上那些长得和驴子差不多大的狼,更是会在战斗中召唤伙伴,瞬间将玩家包围。其他一些更加强大的敌人往往也会“结伴同行”,其结果往往令人很绝望。
《阿里安德尔的灰烬》的关卡设计基本达到了本体的一般水准,只是作为一个独立的DLC来说,它可能有些在体量不足的情况下过分强调设计上的多样性了。其具体的结果就是,每一种风格的场景都只有那么一点点儿,与正篇的一组大场景都是一个风格的情况形成了鲜明的对比。这种小拼盘的设计未必就是一件坏事,但这也确实从一个侧面折射出了本作的体量是多么的狭小。
最后,本作在PVP方面则增加了《黑暗之魂》系列长久以来就被不少粉丝所期待、但却被开发者长久以来有意无意的忽略掉了的内容——一个真正的竞技场(支持单挑和组队战斗)。我很能理解为什么FromSoftware没有在本体中就加入类似的东西,毕竟若是大家都蹲在竞技场里武斗,很有可能就没有那么多在半路搞暗杀的喜剧了。况且,在限定的区域内进行PK会让《黑暗之魂3》PVP方面的局限性与平衡性上的潜在问题很快浮出水面,相信在不久的将来,一些很功利的打法就将占领竞技场。
如果你对《黑暗之魂3》的PVP内容很感兴趣,那么不妨选择相对明快的方式通关这个DLC,因为这样才能解锁游戏所提供的全部PVP内容。若你对PVP并不很感兴趣,那么最好还是慢慢的探索、好好的品味黑魂3武器推荐,因为《阿里安德尔的灰烬》实在是有些短。如果你不是“魂”家新人,或是实在憋不住,那不如等另一发DLC也发售了之后吃顿饱的。
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