下一个全球最大的产业 = 电子竞技
电竞选手目前正在世界各地享受着前所未有的热度cf荣誉点,耐克、梅赛德斯和肯德基等公司都与他们相继签约。
曾担任过ESPN、ABC Sports和NFL Network首席执行官的Steve Bornstein,现在是动视暴雪公司(Activision Blizzard)的电子竞技主席。当他被问到为什么会踏入该行业时,他引用了曲棍球传奇人物Wayne Gretzy的话说:“每当冰球滑到哪,你就应该滑向哪。”
上图为动视暴雪公司电子竞技主席Steve Bornstein
那么电子竞技产业到底有多大?
可以看一下以下几个例子:
01
「守望先锋」,一个仅推出两年多的游戏,就已经拥有超过4千万的玩家。
02
在「守望先锋」世界杯总决赛期间,动视所直播的唯一观看人数高达1100万人。
03
今年将有3.8亿人观看电子游戏,意味着这也将成为广告商的“金矿”。
04
今年将有23亿人玩电子游戏,未来两年预计将再添加2亿人。
由此看来,电子竞技注定将成为下一个引领风潮的行业,而现在它仅刚起步。千禧一代和Z世代已经花费了大量的时间玩电子游戏,而且电子游戏不再是只属于“小孩子们“了,目前游戏玩家的平均年龄是37岁。
作为全中国最大的电子游戏出版商之一的腾讯
是如何从中赚数十亿的呢?
《穿越火线》、《王者荣耀》、《堡垒之夜》,这些名字几乎家喻户晓,连不玩游戏的人都知道它们是爆款游戏,让腾讯公司狂赚数十亿元。腾讯是中国最大的游戏生产商和发行商之一,电子游戏的成败,全在于它是否参与。
我们相信你已经知道关于腾讯的一些重要数据,它是:
全球最大的游戏公司;
全球最大的社交媒体公司;
全球最有价值的科技公司之一;
全球最大的风险投资公司及投资公司之一;
拥有中国音乐服务市场的大部分份额,是全球最大的也是最赚钱的。
说它有根金手指,真是一点也不夸张!
在腾讯所有的业务中,最赚钱的是电子游戏。到2018年3月为止,它是世界上市值最大的电子游戏公司。2018年第二季度,腾讯48%的收入都是来自游戏业务,高达53亿美元,在2017年则超过180亿美元。
这个收入是《堡垒之夜》同期收入的7倍多。
上图为腾讯公司控股董事会主席兼首席执行官马化腾
只要有腾讯参与,更加促进成功
腾讯在市场上的龙头地位使其在电子游戏领域有极高的话语权。只要能与腾讯做成生意,就意味着这款游戏已经获得市场的认可,也为成功写下保证。
当腾讯成为《堡垒之夜》在中国的独家代理时,它很快就为这款游戏积聚了1000万名预注册用户。在发布的一年多时间内,该游戏已拥有了超过1.25亿的玩家。开发该游戏的公司Epic Games(英佩游戏)在2012年时价值8.25亿美元。彭博社估计该公司将于2018年增值至140亿美元以上,增幅接近17倍。腾讯投资了英佩游戏的40%股份cf荣誉点,以3.3亿美元的投资成本赚取了超过50亿美元。
在腾讯的参与下,这些世界顶级游戏,比如《部落战争》、《英雄联盟》和《王者荣耀》——2017年销量最高的手机游戏——成为家喻户晓的名字。
腾讯还在一些世界上最大的社交媒体平台上投放这些游戏的入口,比如微信,一款你每天都使用而且一天要打开二三十次的应用程序。仅仅通过微信平台,腾讯就可以向超过10亿的月活跃用户推广这款游戏。
除了在微信上曝光之外,与腾讯合作的最大价值是进入全球最大的游戏市场:中国。
制作下一款《堡垒之夜》的公司
与腾讯合作在中国发行
腾讯已经选择与一家极具潜力的加拿大公司合作,发行下一款堪比《穿越火线》和《逆战》的游戏。这家加拿大公司已经在多伦多创业板 (TSX Venture Exchange)上市。
这家公司在2012年发行了其第一款游戏,获得了13倍的投资回报。与北美的游戏生产成本相比,在中国制作一款游戏要便宜得多。
由于腾讯成为其发行合作伙伴,也意味着该款游戏在中国的发行已经得了中国政府的批准,预计该公司的股票将在游戏上市后迅速飙升。该款游戏已预计在2019年上市。该游戏目前已发布给腾讯的一小部分用户(150万人),测试结果十分令人满意。
这些数字转化为利润,进而转化为母公司股价的上涨。这款游戏不仅得到了腾讯的支持和中国政府的批准,它的创始人兼董事长也以大获成功而闻名。他以8.88亿美元成功卖出了一家公司,并以380亿美元签署了亚洲最大的企业收购协议之一。
在过去的两年里,电子游戏几乎呈爆发式增长,而且没有任何迹象表明它会放缓。这是唯一一家涉足高速增长的电子游戏行业的加拿大上市公司,而且腾讯是其分销合作伙伴,公司股票可以自由交易。
关于这一真正罕见和独特投资机会的综合报告,将留到下周公布。所以请关注下个星期三的第二部分!
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